2011年5月21日土曜日

― 「天地大乱」イラストレーターに前田ヒロユキ氏,歌姫に



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天地大乱
配信元 YNK JAPAN配信日2009/03/19

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

“ジャパンエディション” 天地大乱公式?
クリスチャンルブタン 靴
オフィシャルイラストレーター「前田ヒロユキ氏」に決定!

さらに、歌姫「松澤由美」の初公開「天音」のご紹介!


http://tenchitairan.gamecom.jp/


株式会社ワイエヌケージャパン(本社:東京都中央区、代表取締役:崔 鍾玖、以下YNKJAPAN)は、弊社にて運営予定のみんなで対戦オンラインMMORPG「天地大乱(韓国名:十二之天2)では、“ジャパンエディション” 天地大乱公式?オフィシャルイラストレーター「前田ヒロユキ氏」に決定!さらに、歌姫「松澤由美」の初公開「天音」のご紹介いたします。
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■ 「天地大乱」 ジャパンエディション発表!!



この度「天地大乱」では、発表当初から日本のユーザー様のために、受け入れやすい。共感や、感動、そして興奮!!をテーマにジャパンエディションを模索しており、第1弾としてオフィシャルイラストレーター「前田ヒロユキ氏」を公式イラストレーターとしてお迎えいたします!

今後は次々と独自キャラクターやゲーム内のイラストを作成し、より皆様と共感できるキャラクター作りをしていく予定です。

オンラインゲーム業界のミスコンテストなどでも、出展しグランプリを狙って行きたいと考えております。



そして公式サイトランディングページでも使っている。イラストイメージ=天音(あまね)ちゃんの詳細内容もお披露目もしたかったのですが???。

それは、次回のお楽しみ!





◇ 前田ヒロユキ(まえだひろゆき)











[プロフィール]

1964年、新潟生まれ埼玉育ち。東京デザイン専門学校にてアニメとイラスト専攻。ディズニーの文具商品開発会社入社後、イラストレーターの松下進氏に師事。「週刊ファミ通」のカバー制作を18年勤め、1000号を期に2008年独立。現在、書籍のカバー、「動物占い」新キャラデザイン、ゲームキャラクターデザイン、web用アイキャッチキャラなど手掛けている。



[コメント]

重厚かつ壮大な物語をみせる、このゲームに参加でき、とても光栄でたまりません!描きたい人物がたくさんあり、自分でも、わくわく感が天地を駆け巡っております。



ご自分の分身キャラに巡り会えますよう、開発も尽力をつくしてサポートしていきます。どうか、「天地大乱」 皆様とご一緒に歴史の証言者たらんことを願います!





お待たせいたしました!「天地大乱」の先行特別記者発表会!で、お越し頂いた

歌姫!松澤由美さんの新曲の新曲がいよいよリリース?

作詞?作曲も手がけ、多彩な活動を行っております。

「天地大乱」のテーマソングとして、イラストイメージ=天音(あまね)ちゃんの歌が89%完成!!

タイトルは 天音(あまね) 正式に、曲が聴けるまではもう少しだが、そう遠くないかもしれないです!?



もしかしたら、大好況ネットラジオ「ねとらGM」でも、何か聞けるかも!?

今後も、“ジャパンエディション”をご期待ください!!





◇ 松澤由美(まつざわゆみ)








[プロフィール]

1996年10月、テレビアニメ“機動戦艦ナデシコ”のオープニングテーマ「YOU GET TO BURNING」でデビュー。1997年8月、UAなどのプロデュースワークで知られる朝本浩文氏によるプロデュースで「OTOHA?音波?」「earth song?大地の詩?」「ココロ」の3枚のシングルをリリース。同時に作詞?作曲活動を開始。他のアーティストにも詞?楽曲の提供を始める。



2003年1月、アニメ“聖闘士星矢?冥王ハーデス十二宮編?」にて、オープニング/エンディング曲の歌唱?作曲?作詞すべてを担当。好評を博し、引き続き2006年よりO.A.された“聖闘士星矢?冥王ハーデス冥界編?”のエンディング曲を歌うなど多彩な、活動を行っている。





☆ アジア歴史大作『天地大乱』公式サイトはこちら

http://tenchitairan.gamecom.jp/

☆ 「みんなで天地人になろう!」キャンペーン

http://tenchitairan.gamecom.jp/WebEvent/2009/02_WebMoney/

☆ 「天地大乱」のサーバーを名づけよう!ユーザー投票!

http://tenchitairan.gamecom.jp/Main.aspx

☆ 「天啓ファンサイト登録」も募集中!

http://tenchitairan.gamecom.jp/Community/FanSite.aspx

☆ 天地大乱 GMブログ

http://tenchitairan.blog79.fc2.com/

☆ YNKJAPAN 広報ブログ

http://ameblo.jp/ynk/

引用元:アトランティカ rmt

2011年5月10日火曜日

?em>FFXIV」メインテーマの一部を公開

 「ファイナルファンタジーXIV」公式サイトにて新トレーラーが公開された。そのトレーラーでは、メインテーマ「Answers」の一部が使用されている。

 「Answers」を歌うのは、海外でのFFミュージックコンサート「Distant Worlds music from FINAL FANTASY」で「Memoro de la Stono」や「Melodies of Life」などを歌い上げたSUSAN CALLOWAYさん。フルバージョ Lineage rmt
ンの公開はもう少し先となる。

【関連記事】
「FFXI」と「FFXIV」の両方で遊ぶとお得な3つの特典
「ファイナルファンタジーXIV」リポート:「FF XIV」では森の精霊に荒野のパレードも楽しめる!?――未公開のスタート都市を先行体験してきました
「FFXIV」でプレイヤーがまず悩むであろう、18のクラスを紹介する
「ファイナルファンタジ MBT
ーXIV」Windows版の必要動作環境、および推奨動作環境を公開
日本公演決定! 「ファイナルファンタジー」コンサートツアー「Distant Worlds music from FINAL FANTASY」


引用元:ff14 rmt

2011年5月7日土曜日

【RMT-LINK】24時間営業企画第一弾

いつもお世話になっております。【RMT-LINK】でございます。

平素は【RMT-LINK】をご利用いただき、誠にありがとうございます。

弊社が扱う全てのゲームの委託販売商品を
ウェブマネーにてご購入いただけるキャンペーンを実施しております。

是非この機会に当サイト委託販売をご利用ください。

委託販売商品リストは下記URLからどうぞ。

http://www.rmt-link.jp/

サポートmsn: rmt-link@hotmail.co.jp

2011年4月26日火曜日

<中華経済>地方政府が不動産価格抑制策、専門家は効果を疑問視―中国

2010年1月25日、同日付杭州搜房網などによると、中国の各地方政府が過熱感の出始めた不動産価格の抑制策を相次ぎ打ち出し始めた。中央政府は昨年12月、次年度のマクロ政策を話し合う中央経済会議で不動産価格の過度の上昇を抑制する方針を確認。地方政府もこの方針に呼応したものとみられる。

北京市国土局はこのほど、未開発のまま放置された用地19カ所を公表。さらに土地取得代金を払わない、落札用地の譲渡契約を期限までに交わさないなどのデベロッパー名を明らかにした上、用地の権利を一時没収した。

【その他の写真】

一方、広西チワン族自治区南寧市政府はこのほど、分譲住宅の予約販売を停止し、現物取引のみとする新制度を試行すると発表した。

江蘇省南京市では、月ごとの住宅ローンの融資枠を設定したため、中国銀行、中国工商銀行など大手行が1月内の住宅ローン業務を一時的に中断したという。

上海復旦大学?不動産研究センターの尹伯成主任は、「地方政府の財政は公有地の譲渡収入に依存しており、財務構造を根本的に改革する必要がある」と述べ、地方政府による不動産価格抑制策の効果は限られるとの見方を示した。(編集?編集/東亜通信)

【関連記事】
? <中華経済>不動産の投機抑制続けよ、中国国務院研究員が呼び掛け
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? <中華経済>地方政府の負債急増、08年GDPの2割に―中国
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? 中国の地方政府高官、実権なくとも汚職が多発―香港紙

引用元:信長 rmt

2011年3月30日水曜日

「ウルティマ オンライン」第1回イラストコンテストを

「ウルティマ オンライン」
第1回イラストコンテスト実施!
イラストやゲーム内アートを大募集!

「ウルティマ オンライン」の世界で絵を描くことが好きな皆さん、ぜひ今回のコンテストへ応募して、より多くの方に作品を見てもらいましょう! 絵の上手下手や、UOのゲーム内かゲーム外かは問いません。 RF rmt



【実施期間】
2009年6月5日(金)15:00?2009年6月29日(月)15:00

【テーマ】
今回のテーマは下記の通りです。
?次期拡張版「ステイジアン アビス」の新種族「ガーゴイ 信長 rmt
ル」
?「ウルティマ オンライン」の「夏」
?実装してほしいアイテムや背景画像、設置物などの図案やアイコン画

(応募作品例)
style="width:204px;">

【応募作品の規定】
■ ゲーム内で作成した創作物のスクリーンショット (マップアートやバッグパックアートなど、アイテムなどを利用した、無加工の画像)
■ 画像作成アプリケーションで描いたイラスト
※「甦りし王国」クライアント、 r2 rmt
2Dクライアントのどちらを使用したものでも構いません。 ※JPGファイル、2MB、横1200 x 縦900ピクセルまで。 ※お一人あたりの応募点数に制限はありません。

【入賞特典】
最優秀賞:
最優秀賞専用称号(1キャラクター)、最優秀賞専用のゲーム内アイテム、 ミニチュアハウス 1個、Pigments of Tokuno 5個
class="bold4">優秀賞:
優秀賞専用称号(1キャラクター)、優秀賞専用のゲーム内アイテム、 ミニチュアハウス 1個、Pigments of Tokuno 1個

また、入賞作品については、ゲーム内アイテムのデザインや、公式サイトの画像コンテンツ(各種バナーやメインビジュアル)として採用させていただく場合があります!

【結果発表】
日本UO運営チ
ームによる厳正な審査を行ったうえで、7月中に結果を発表いたします。

【応募方法】
本コンテストの特設ページより、応募規約をご確認のうえ、応募フォームに入力して応募してください。

特設ページはこちら
target="_blank">http://ultimaonline.jp/community/event/contest/illust200906/

ウルティマ オンライン公式サイト http://ultimaonline.jp/

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年3月24日木曜日

Microsoft,無料でPCやXbox 360のゲームが開発できる

 Microsoftは本日(12月13日),ゲーム開発環境「XNA Game Studio 2.0」(以下XGS2.0)を発表した。これまで公開されていたβ版から本日付けで正式版の公開が行われる模様(3:30PM JST現在まだ公開されていない)。今回発表されるのは英語版だが,後日,日本語版も公開される予定だ。
 XNA Game Studioは,WindowsとXbox 360用のゲームを開発するためのライブラリおよびツール群で,無償で提供されているVisual Studio 2005 Express Editionでも使用できるのが特徴だ(Visual Studio 2008には未対応)。Direct3Dが動く環境さえあれば,無料で3Dゲームの開発ができる。
 今回発表されたXGS2.0では,マルチプレイヤーゲームの作成が可能になった。Xbox LiveやGames for Windows - Liveで用意されているマッチング機能を呼び出すなど,高機能なものとなっている。以前のバージョンで作成したプログラムを,XGS2.0対応にするツールも付属する。

 XNA Game Studioは,すでに多くの教育機関で使用されており,これを受けて2008年1月からは「アカデミック トライアルメンバーシップ制度」が開始される。これは教育目的での使用については,「XNA クリエイターズ クラブ」の利用も無料化するというもので,学生あるいは教職員を対象としたものとなっている。XNA クリエイターズ クラブは,XNA使用者のためのコミュニティで,サンプルソースリストなどが提供されるほか,マイクロソフトによるサポートが受けられる。

 XGS2.0の発表と同時に,プログラムコンテスト「Dream-Build-Play 2008」の開催も発表された。このコンテストは前バージョンでも今年行われており,応募作品から選ばれた4タイトルがXbox LIVEアーケードによる販売契約を結んでいる。
 まず,「Dream-Build-Play 2008」の前哨戦として,12月14日から「Silicon Minds Warm-Up Challenge」の募集が開始される。このコンテストは,マイクロソフトリサーチ,Rare,Lionhead Studiosが共同して行うもので,これらのゲーム開発会社のインターンシップの面接に参加できるというものになっている。
 Lionhead Studios のマネージングディレクターであるピーター?モリニュー氏は「『Warm-Up Challenge』のテーマである人工知能(AI)は,Lionhead Studios の制作するゲームにとっても非常に重要であり,『Dream-Build-Play 2008』の『Warm-Up Challenge』では,コミュニティからどんなアイデアが生まれるか,非常に楽しみです。私達は常に最高の人材を探しており,『XNA Game Studio 2.0』は,参加者が自らのスキルを披露する上で最高の場になると考えています」と語っている。

 また,これらのコンテストとは別に,日本独自のXNAプログラムコンテストも開催中なので,興味のある人はXNAデベロッパーセンターを覗いてみよう。

XNA Game Studio 2.0の情報とダウンロード

http://creators.xna.com/
引用元:三國志 専門サイト

2011年3月5日土曜日

「Eee PC 1016P」徹底検証―?.5時間駆動のスタミナNetbook

 ASUSTeK Computer(ASUS)の「Eee PC」は、元祖Netbookにして、現在も国内外で豊富なラインアップを展開するミニノートPCの一大ブランドだ。「Eee PC 1016P」は、国内で販売されている同シリーズでは最新モデルとなる。

【拡大画像や他の画像】 【表:ベンチマークテストの結果】

 同じタイミングでリリースされたプレミアムモデルの「Eee PC 1018P」が、薄型軽量ボディにUSB 3.0など目新しい仕様を搭載しているのに対し、下位機種となる1016Pはボディもスペックも比較的オーソドックスな仕上がりだ。もっとも、Eee PCの一員らしい個性は備えており、約8.5時間の長時間バッテリー駆動を特徴としている。

 製品ラインアップは、ボディカラーの違いでブラックとシルバーの2色を用意するが、デザイン以外のスペックは変わらない。今回はシルバーのモデルを入手したので、性能や使い勝手を検証していこう。

●「アルミヘアライン調デザイン」のコンパクトなボディ

 ボディのサイズは262(幅)×178(奥行き)×23?36(高さ)ミリとなっている。フットプリントは1018Pとほぼ同じだが、厚みはベース部も液晶ディスプレイ部も増している。最も厚みのある部分は背面のバッテリーが装着されている部分で、実測値も36ミリで相違ない。公称の重量は約1.27キロで、実測ではそれより軽い1250グラムだった。1018Pに比べると少し大きくて重いが、持ち運びやすさはNetbookとして十分だろう。

 天面には粗めのヘアライン加工が施されており、一見金属のように見えるが、「アルミヘアライン調デザイン」とされているように、実際は金属ではなく、樹脂の表面を金属風に仕上げてある。アルミニウム素材を使っている1018Pに比べて天面部の厚みがかなりあるのも納得がいく。

 液晶ディスプレイのフレームやキーボード周囲も同様の仕上げだ。底面部に細かいテクスチャを配している点も1018Pと同様だが、これも1016Pのほうはモールドが浅く、バッテリー部は省略されているなど、よく見ると所々でコストダウンが見られる。

 もっとも、誤解しないでほしいが、1060Pに安っぽい印象はない。高級感を比べれば1018Pのほうがはっきり上といえるが、1060Pもシャープなラインですっきりとまとまっており、スタイルも質感も悪くない。Netbookとしては高級感がありすぎるよりも、これくらいあっさりした仕上げのほうが気兼ねなく携帯できる、というユーザーも少なくないのではないだろうか。

 底部に搭載するリチウムイオンバッテリーの容量は47ワットアワー(4400mAh/10.8ボルト)で、公称の駆動時間は約8.5時間となっている。厚みが増したぶん、1018Pより容量の大きなバッテリーを搭載しており、駆動時間も長くなっている。ほかのメーカーのNetbookはバッテリーがあまり長持ちしない製品が多いだけに、この長時間駆動は強みだ。

 付属のACアダプタも、1018Pを含めたほかのEee PCシリーズ同様に小型軽量で持ち運びやすい。実測でのサイズは34(幅)×88(奥行き)×26(高さ)ミリ、電源ケーブルを含めた重量は210グラムだった。ACアダプタのDC入力端子は非常に細いので少々不安を覚えるが、特に抜けやすいことはなく、かなりしっかりしている。

●Atom N455を中心とした基本システム

 基本システムにはAtom Nシリーズのプラットフォームを採用。CPUにはグラフィックス機能を統合したAtom N455(1.66GHz)、チップセットにはIntel NM10 Expressを搭載する。Atom N455は2010年6月に発表されたAtom Nシリーズの新モデルだが、2010年前半に登場したNetbookの多くが搭載するAtom N450(1.66GHz)との違いは、内蔵のメモリコントローラがDDR2 SDRAM対応からDDR2/DDR3 SDRAM両対応となり、TDP(熱設計電力)が5.5ワットから6.5ワットに上昇したことだ。

 1016PでもメインメモリはDDR3 SDRAM(PC3-5300 SO-DIMM)を採用しているが、速度的にはこれまでのAtom N450搭載機と変わっていない。同クロック、同容量ならDDR2よりDDR3のほうが若干省電力というメリットはあるものの、単純にメモリの生産がDDR2からDDR3へシフトしていることに対応したものだろう。

 標準の搭載メモリ容量は1Gバイトで、最大容量は2Gバイト(メモリの増設や交換による問題についてはサポート対象外)とされている。SO-DIMMスロットは背面のネジ止めされた小型カバー内に1基あり、標準で1Gバイトのモジュールが装着済みだ。データストレージとしては250Gバイトの2.5インチSerial ATA HDDを搭載する。HDDにアクセスできる小型カバーなどは用意されていない。

 グラフィックス機能は、Atom N455内蔵のIntel GMA 3150グラフィックスコアを利用する。DirectX 9.0(Shader Model 2.0)互換のグラフィックス機能だが、MPEG-4 AVC/H.264やVC-1のデコード機能はサポートせず、HD動画コンテンツの再生は難しい。

●IEEE802.11nの無線LAN、Bluetooth 3.0+HSを標準装備

 有線LANは100BASE-TXまでの対応にとどまるが、IEEE802.11b/g/n対応の無線LANに加えて、Bluetooth 3.0+HSを内蔵しているのが目立つ。Bluetoothの新規格であるBluetooth 3.0+HSでは、無線LANの通信方式を取り入れることで最大24Mbpsの高速データ転送を実現している。

 端子類は、3基のUSB 2.0ポートのほか、SDメモリーカードスロット(SDHC/MMC対応)、アナログRGB出力、ヘッドフォン、マイクなど、標準的なNetbookと同等の内容だ。1018Pとは異なり、本体が電源オフや休止状態でもUSBポートからの充電が行える機能の「USB Charge+」は省かれている。液晶ディスプレイのフレーム上部には、30万画素のWebカメラとデジタルマイクを内蔵している。

●データバックアップソフトや独自の電源管理機能を用意

 プリインストールOSにはWindows 7 Starter(32ビット)を採用している。低価格PC向けの機能制限版で、Windows 7 Home Premiumと比べると、DVD-Video再生、Windows Media Centerなどのマルチメディア機能やタッチパネル関連機能などが省かれており、壁紙やデスクトップテーマの変更もOSの標準機能としては行えない。

 付属ソフトは1018Pに比べると少なく、シンプルな構成だ。デスクトップの上部にはランチャーソフトの「Eee Docking」が標準で常駐しており、独自ツールやサービスにアクセスできる。独自ツールとしては、電力管理機能の「Super Hybrid Engine」(SHE)や画質調整用の「Eee Splendid」を用意する。

 そのほか、データバックアップソフトの「PowerRecover」を備えているのはユニークだ。これは主にビジネス用途でのデータ消失を防ぐ目的で付属したという。

 ASUS独自の電力管理機能であるSHEについては、ほぼ1018Pと変わらない。タスクトレイに常駐したユーティリティから、Autoモードを含めて、4つの電力管理モードを選択することが可能だ。

 High Performanceモードが標準状態(SHEオフ時と同様)で、Super Performanceモードにするとわずかにオーバークロック(約1708MHzで動作/ベースクロック170MHz)する。逆に、Power Savingモードでは、最大の動作クロックを少し押さえる仕組みだ(約1331MHzで動作)。

 デフォルトではAutoモードに設定されており、ACアダプタ駆動時はHigh Performanceモードで動作し、バッテリー駆動になるとPower Savingモードへ自動的に切り替わる。切り替えの際にオンスクリーン機能できちんとモードが表示される点は好印象だ。

●10.1型ワイド液晶ディスプレイは1024×600ドット表示

 液晶ディスプレイのサイズは10.1型ワイド、画面の表示解像度は1024×600ドットに対応する。この仕様は1018Pと同じだが、やはりWindows 7を活用するのに狭さを感じるのは否めない。価格が高くなるとはいえ、1366×768ドットの画面解像度が欲しかったところではある。

 表示品質についても1018Pと同じ印象を持った。表面が光沢仕上げされているため、映り込みは多少あるものの、輝度は高く、鮮やかな表示だ。ややメリハリがきつめの発色で、階調表現の滑らかさを少し欠く。

 液晶ディスプレイのヒンジは約130度まで開く。上下の視野角は結構狭いが、机の上で使うにしてもヒザの上で使うにしても、よほど特殊な姿勢で見ない限りはチルト調整で対応でき、実用上困ることはないと思われる。

 前述の通り、画質調整ツールとして「Eee Splendid」がプリインストールされており、色合いや動画再生時のコントラストなどを調整できる。調整前と調整後の画像を並べて見比べながら、4つのプリセットから好みの色合いを手軽に選ぶことが可能だ。

●アイソレーション型キーボード、ボタン一体型タッチパッドを採用

 キーボードはキートップの間隔が離れたアイソレーションタイプを採用している。キーボードユニットとキーボードベゼルを一体化しており、見た目の印象がよいうえ、堅牢性も高く仕上がっている。

 キーボードユニット自体は1018Pと同じものを用いている。ボディの横幅いっぱいを使った6段配列のキーボードは標準的なキー配置で特にクセがない。キーピッチは主要キーで約17.5×16.5ミリ、半角/全角キーで約13×16.5ミリ、F1?F12キーで約15×13ミリという仕様だ(いずれも実測値)。

 キータッチについては、中央部を強く押し込めば沈まないこともないが、通常の利用法ではたわみなど皆無で、キーストロークが浅いものの、キーのスイッチの感触も良好だ。10.1型クラスの液晶ディスプレイを備えたミニノートPCとしては、かなり打ちやすいキーボードといえる。

 キーボードの手前にはタッチパッドを装備している。左右のクリックボタンとパッド領域が一体化したタイプで、ボタンの目安となる位置にラインが引かれている。ボタンのスイッチはストロークが若干浅めだが、感触自体は悪くない。パッド領域は80.5×38.5ミリと横に長く確保されており、指の滑りもよい。

 タッチパッドにはElan製のドライバを導入しており、2本指での縦横スクロールや3本指タップによる右クリックメニュー表示などの拡張機能が利用できる。1018Pが導入しているシナプティクス製ドライバに比べて機能は少ないが、使い勝手はよい。2本指を使った縦横スクロールの操作性などはこちらのほうが反応がよく、より快適に感じた。

 なお、タッチパッドを操作する指先や手のひらの違いを感知し、誤って指先以外がタッチパッドに触れてしまってもカーソルの位置が変わらないで済む「パームプルーフ?テクノロジー」も搭載している。

 キーボードの左奥には2つのワンタッチボタンが並ぶ。ボタンの配置は1018Pと同じだが、1016Pでは2つのボタンが一体成形で、スイッチの感触が少し安っぽく感じる。

 右側はワイヤレス通信機能(無線LAN/Bluetooth)を切り替えるボタンで、無線LANとBluetoothのオン/オフが別々に行える。

 左側のボタンはビジネス利用を想定した「プレゼンテーションモード」ボタンだ。外部ディスプレイやプロジェクターと接続した状態で、このボタンを押すと、自動的に内蔵の液晶ディスプレイ+外部ディスプレイの同時表示モードに切り替わる。また、プレゼンテーションソフト(PowerPointのほか、KINGSOFT Presentationに対応)でデータを開いていれば、このボタンを押すことで、自動的にスライドショー画面を表示する。

●ベンチマークテストで性能、バッテリー駆動時間などを検証

 ここからはベンチマークテストで実際のパフォーマンスについて検証していく。ASUS独自の電力管理機能であるSHEはACアダプタ駆動時の性能には特に影響がないと思われるが、一応オフにして測定している。

 Windowsエクスペリエンスインデックスのスコアは右に掲載した通りだ。Atom N475搭載の1018Pと比べると、プロセッサで0.1、メモリで0.3低いサブスコアとなっている。1018Pではメモリを2Gバイト搭載することもスコアの差に影響しているのだろう。

 定番のテストプログラムに関しては、同条件で測定した1018P(Atom N475、PC3-5300 2Gバイト)の結果だけでなく、Eee PC T101MT(Atom N450、PC2-5300 2Gバイト)の結果も一緒に掲載した。

 PCMark05の結果は、Atom N450を搭載するT101MTとCPUスコアでまったく同じ、Memoryスコアもほぼ同じといってよいだろう。CPUの動作クロックが高いAtom N475はどちらもワンランク上のスコアをマークしている。総合スコア(PCMark)やGraphicsで1016Pのスコアが悪いのは、メモリが1Gバイトと少ないためだと思われる。1016PはHDDスコアも低いが、これは評価機に搭載されていたHDD(WD2500BEVT)が単純に遅いということだろう。1016PとT101MTは3DMark06、FINAL FANTASY XI Official Benchmark 3でもほとんど同じスコアで、1018Pのみ一歩抜け出たスコアとなっている。

●長時間駆動をうたうバッテリー性能はホンモノか

 バッテリー駆動時間は、海人氏のBBench 1.01を使い、10秒ごとにキー押下、1分おきに無線LANでWebアクセスを行う設定でテストした。電源プランはOS標準の「バランス」(ディスプレイの輝度40%)を利用し、電力管理機能のSHEを使った場合(デフォルトのAutoモード)とSHEをオフにした場合の両方でバッテリー駆動時間を計測している。

 結果はSHEオフでは6時間36分、SHE有効時は6時間59分駆動し、いずれもバッテリーの残り6%で休止状態に移行した。公称値の約8.5時間にはおよばないが、かなりの長時間駆動が可能なことを実証する結果だ。SHEのAutoモードではバッテリー駆動時にはPowerSavingモードに自動的に移行し、最大の動作クロックが約1331MHzに下がる。パフォーマンスも相応に下がるが、バッテリー駆動時間を少しでも延ばしたいならば、利用してみるのもよいだろう。

●ボディの発熱と騒音もチェック

 室温28度の環境でPCMark05を実行した直後のパームレスト表面温度は左手側で33.5度、左手側で31度が最高で、体感的に暖かいとも感じない。FINAL FANTASY XI Official Benchmark 3を3時間ほどループで実行した後でも、パームレストが温かいと感じることはなかった。Atomのシステムを利用していても、ここまで熱設計に優れた製品はなかなかないだろう。

 暗騒音32デシベル、室温29度の室内において、本体正面から5センチの距離で測定した動作音(騒音レベル)は、アイドル時で35デシベル、低負荷時で36デシベル、高負荷時で40デシベルだった。アイドル時はファンが回っていることが分かる程度の音で、ファンの動作音は低く抑えの効いた音なので、ほとんど気にならない。

 ファンノイズは負荷をかけても少し大きくなるくらいにとどまる。高い負荷をかけると騒音レベルがそれなりに上昇するものの、空調やほかの家電製品が動作している中では、ほとんど分からない程度だ。ただ、今回使った機材においては、ヘッドの退避音なのか、HDDがほぼ常時チャカチャカとした音を立てており、空調などを停止した静かな環境では少々気になった。

●使い勝手を重視するユーザー向けのNetbook

 1016Pの価格は4万4800円となっている。プレミアムモデルに位置付けられている1018Pと比べると、コストダウンの跡は見られるものの、実用面に影響する部分は少ない。

 弱点を挙げるならば、液晶ディスプレイの表示解像度が低い点だろう。またメモリ容量が1Gバイト、HDD容量が250Gバイトといった、基本スペックも少し物足りない。ストレージの好みは人によってかなり変わってくるだけに、自分で交換することを前提に購入するユーザーも少なくない。そういうユーザーにとっては、内蔵HDDが底面カバーから簡単に交換できるような構造になっていない点もマイナスだろう。

 それでも、長時間のバッテリー駆動時間は魅力だし、入力環境や発熱の処理など、使い勝手に関する部分は非常によくできている。キーボード左上のプレゼンテーションモードボタンや、データ消失のリスクを減らすバックアップソフトも備えており、ビジネスシーンでの利用に配慮している点も目を引く。

 手ごろな価格で買えるモバイルPCを探していて、液晶ディスプレイの解像度やパフォーマンスよりも携帯性やバッテリー駆動時間、キーボードの使いやすさなどを重視するというユーザーには十分おすすめできる。


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引用元:三國志 専門サイト

2011年2月25日金曜日

おめでと?5周年! 意外と知られていない、マリオにまつわる豆知識25?

 ちょっとお祝いが遅れてしまいましたが、去る9月13日は日本で「スーパーマリオブラザーズ」が発売されてからちょうど25年目の記念日でした。ニュースでも取り上げているとおり、任天堂のサイトでも「25周年記念キャンペーン」特設ページがオープンしたり、25周年記念作品として「スーパーマリオコレクション スペシャルパック」の発売が決定したりと、すで
に様々な方面から「スーパーマリオ」の生誕25周年をお祝いする企画が進行しているようです。おめでとうマリオ! おめでとう25周年!

【動画:禁断のワールド256】 【拡大画像や他の画像】

 さて、そんなわけで本日はめでたく25周年を迎えた「スーパーマリオ」に乗っかって、たぶん一般にはあまり知られていないであろう「マリオにまつわる
豆知識」をあれこれと集めてみました。「マリオなんてみんな知ってるよ!」とか言ってるそこのアナタ! その知識、「知ってるつもり」じゃありませんか? 意外に知らないマリオの真実、この機会にきっちり押さえておきましょう。それではさっそく行ってみましょう、ドン!(知ってたら華麗にスルーしてください)

●1:マリオの職業は「配管工」で
はない

 まずは基本的なところから。マリオの職業と言えば、一般によく知られているのが「配管工」。これって実は公式設定ではありません。では正解は何かというと「大工」。宮本茂氏が初代「ドンキーコング」でマリオをデザインした際、帽子にオーバーオールという服装と、建築現場という舞台設定から「もうこれは大工さんと呼ぶ以外にないでしょ
う」と、職業=大工に決めたんだそうです。じゃあ「配管工」というのは一体どこから広がったのかというと……。

●2:ハリウッド製作による実写映画が存在する

 これは結構有名ですよね。1993年には「スーパーマリオ 魔界帝国の女神」というタイトルでハリウッド映画にもなっています。実はマリオの「配管工」という設定はこの映画が初出で、「 rmt アラド
マリオ=配管工」のイメージはこの映画がきっかけで広がったと言われています。ちなみにストーリーは、ニューヨークで配管工を営むマリオとルイージが、ふとしたことから地下の恐竜帝国を発見してしまい、恐竜人の帝王クッパと戦うというもので、ゲームの「スーパーマリオ」とはまったく別。

●3:世界で一番売れたゲームソフトである。ただし…… rmt ドラゴニカ


 初代「スーパーマリオブラザーズ」の世界累計販売本数はなんと4000万本以上! これは単体のソフトウェアの販売本数としては堂々の世界第一位であり、ギネスブックにも登録されているそうです。

 ただしあくまでこれは「単体のソフトウェアの販売本数」という条件付きの場合。実は現在、全世界でもっとも売れたゲームソフトは「Wii Sports arad rmt
」で、その記録はなんと6000万本以上。海外では「Wii Sports」はWii本体に同梱されているため、本体同梱版も含めた場合「Wii Sports」の方が販売本数では上になってしまうんですね。まあ、どちらも同じ同じ宮本茂氏の作品ですが……。

●4:マリオは当初「ジャンプマン」と呼ばれていた

 マリオのデビュー作品と言えばご存じ「ドンキーコング」です
が、実はこの段階ではまだマリオに名前はなく、任天堂社内では「ジャンプマン/ミスター?ビデオ/ミスター?ビデオゲーム」などと呼ばれていたそうです。

●5:マリオという名前が付いたのは「ドンキーコングJr.」から

 じゃあいつからマリオと呼ばれるようになったの? というと、これは続編の「ドンキーコングJr.」から。名前を付けたのはニ
ンテンドー?オブ?アメリカ(NOA)の社員で、当時NOAが借りていたオフィスのオーナーがマリオにそっくりだったことから、その人(Mario Seagaleさん)の名前をもらって「マリオ」にしたのだそうです。

●6:マリオのフルネームは「マリオ?マリオ」?

 滅多にフルネームでは呼ばれないマリオですが、フルネームは何なんでしょうか? 答えはな
んと「マリオ?マリオ」。「マリオブラザーズ」というからにはファミリーネームがマリオでないと辻褄(つじつま)が合わない――という理由からこの名字になったのだそうです(ちなみにルイージのフルネームは「ルイージ?マリオ」)。ただこの名前、どうやらマリオのフルネームがどうしても必要になった際、NOA側が苦肉の策として付けられたものらしく、日本任
天堂は公式にはこれを認めていないようです。

●7:ルイージの名前の由来「類似」は後付け

 よく言われる「ルイージの名前の由来は、マリオに“類似”しているから」というのは、実は後から広まった俗説。こちらもマリオ同様、名付け親はNOAの社員で「マリオの兄弟だからイタリア人らしい名前を」と模索していたところ、当時イタリア人デザイ
ナーに多かった「ルイージ」という名前が採用されたのだそう。また一説には、当時NOAの近所にあった「Mario & Luigi's」というピザ屋に着想を得たとも言われているそうです。とはいえ、どちらも噂のレベル。

●8:当初はシャツとオーバーオールの色が逆だった?

 マリオと言えば、トレードマークの赤いシャツに青いオーバーオールが印象的。で
もこの配色って、最初は逆だったって知ってましたか? その証拠に、初代「ドンキーコング」のマリオを見ると……確かに青いシャツに赤のオーバーオールを着てますね。どうやら現在の服装になったのは「スーパーマリオブラザーズ3」あたりからで、それ以前の作品ではオーバーオールが赤だったり青だったりと、明確なガイドラインはなかったようです。


9:クリボーはキノコ王国の裏切り者

 その名前からしばしば「栗」だと思われがちなクリボーですが、その正体は「しいたけ」。もともとはキノコ王国の兵士でしたが、クッパがキノコ王国に攻めてきた際に敵側へと寝返った――というのがクリボーの公式設定です。キノコなのに敵キャラクターとして登場しているのにはそういう理由があったんですね。


●10:クッパの名前の由来は

 カメ一族を引き連れ、キノコ王国を襲った憎き大魔王クッパ。その名前の由来はそのまんま、焼き肉屋の「クッパ」から。ただ宮本氏は当時クッパを知らず、焼き肉の種類だと思っていたとかいないとか……。

●11:海外ではクッパ=カメ一族の総称

 海外版のクッパは「Bowser(バウザー)」もしくは
「King Koopa(クッパ王)」と呼ばれており、「Koopa(クッパ)」という単語はカメ一族の総称として使われているようです。このため海外版ではノコノコやパタパタも「Koopa Troopa」「Koopa Paratroopa」といった名前にそれぞれ変更されています。

●12:ワールド1?7のクッパはニセモノ

 意外に知られていないのがコレ。各ワールドの最後には憎
きクッパとのバトルが待ち受けているわけですが、実はワールド8のクッパ以外はすべて、クリボーやノコノコといった「部下」が変身したニセモノ。ファイヤーボールで倒すと、落ちていく一瞬だけその正体を見ることができます。

●13:ブロックや土管の正体は

 ステージのあちこちに存在するブロックや土管たち。これらはクッパの魔法によって
姿を変えられた、キノコ王国の住人なんだそうです。というかマリオさん、普通にブロックとか壊しまくってますけど大丈夫……?

●14:クッパがピーチ姫をさらった本当の理由

 クッパがピーチ姫をさらったのは「ピーチ姫に惚れているから」だと思っていませんか? 実はピーチ姫こそが、クッパの魔法を解くことができる唯一の人物。だからこそク
ッパは真っ先にピーチ姫をさらって、自分の城に幽閉したんですね。ただ、最近の作品では単純に「ピーチ姫と結婚したい」という理由からさらっていくことが多いようです。

●15:なんでキノコを取ると大きくなるの?

 どうしてマリオはキノコを取ると大きくなるのか、不思議に思ったことはありませんか? 任天堂公式サイトの「社長が訊く『
NewスーパーマリオブラザーズWii』」で、宮本茂氏は次のように答えています。

「昔から、魔法の国と言えばやっぱりキノコでしょう」

 ええと、なんだか納得できたようなそうでもないような……。とにかく宮本氏の中では、キノコは昔からワンダーランドの象徴だったみたいですね。ちなみに海外でよく言われている「不思議の国のアリスに影響を
受けて」というのは誤解だそうです。

●16:なんでマリオの敵はカメなの?

 これも「社長が訊く『NewスーパーマリオブラザーズWii』」から。当初「マリオブラザーズ」は下から床を叩いて敵を倒すだけのゲームだったのですが、それだとあまりにも簡単すぎてしまう。そこで宮本氏は「下から叩いた後、自分が上にのぼってトドメをささないとい
けないことにしよう」というルールを考案。「じゃあ下から叩いてもやられなくて、やがて復活するような生き物と言えば……」ということで見事「カメ」がマリオの宿敵に選ばれたのだそうです。

●17:なんでブロックは空中に浮いたままなの?

 またまた「社長が訊く『NewスーパーマリオブラザーズWii』」から。空中に浮かぶ無数のブロック……確か
に不自然ですよね。これについて「なぜ落ちないんですか?」と聞かれた宮本茂氏は、冗談交じりで次のように答えています。

「実はあれ、奥のほうにつながっているんです(笑)」

 ええええ! 確かに、そう考えれば理屈は通りますが……。

●18:伝説のポール越え

 ステージの最後に待ち受ける「ポール」。これ、実は飛び越え
ることができるって知ってましたか? 方法はごくシンプルで、ポールに触れないようにジャンプで飛び越えるだけ。特に有名なのは3-3で、最後の滑車でつながったリフトをめいっぱい上にあげてから大ジャンプすると、ごくまれにポールを飛び越すことができました。ただ実際試そうとするとものすごく難易度が高く、成功率は数十回、数百回に一度とも……。我こそは
と思う方は、ぜひチャレンジしてみてはいかがですか?

●19:禁断のワールド256

 「スーパーマリオブラザーズ」には「幻のワールド9」が存在する――発売当初、そんなウワサがユーザーの間で広まったことがありました。「カセットを半挿しにする」「別のカセットで遊んだ後、電源を切らずに『スーパーマリオ』のカートリッジと入れ替える」な
ど出し方には諸説ありましたが、後に「確実に出せる方法」として確立されたのが、同じファミコンソフトの「テニス」を使うというもの。詳しい出し方についてはあえて書きませんが、この方法ではワールド9どころか最大でワールド256まで自由にプレイすることができたそうです。

 ただしこの裏技、当然ながら本来の遊び方からは大きく外れており、最
悪本体やカートリッジの故障にもつながる非常に危険な方法。実際にやり方を解説しているサイトも多くありますがオススメしません。

●20:「スーパーマリオブラザーズ2」のワールド9

 上記のように、ユーザーの間で大きな話題となった「ワールド9」ですが、続編として発売された「スーパーマリオブラザーズ2」では正式な裏技として「ワール
ド9」が盛り込まれました。ただし出現条件は「ワールド1から8までワープゾーンを使用せずにクリアする」とかなり厳しく、実力で見られた人はかなり少なかった模様。9-4最後にはスタッフからの隠しメッセージも描かれていましたが、あなたは見ることができましたか?

●21:日本と海外で大きく違う「スーパーマリオブラザーズ2」

 日本で一般
的に知られている「スーパーマリオブラザーズ2」は、実は海外未発売。かわりに海外では「夢工場ドキドキパニック」という、まったく別の作品が「スーパーマリオブラザーズ2」としてリリースされました(キャラクターはマリオファミリーに差し替え)。このゲームは後に「スーパーマリオUSA」と名前を変えて「スーパーマリオコレクション」などのタイトルに収
録。今ではすっかりマリオファミリーの一員として定着している、ヘイホーやキャサリンなどのキャラクターも、もともとは「夢工場ドキドキパニック」オリジナルの敵として登場したものでした。

●22:「マリオ3」のクリア音は「ドレミファ? ソラシド? ド?」

 ええと、これはもうそのまんまです。手元に何か楽器がある人は、試しに「ドレミファ
? ソラシド? ド(↓)?」と弾いてみてください。ね、「スーパーマリオブラザーズ3」のステージクリア音になったでしょ?

●23:「スーパーマリオ64」はスター0個でクリアできる

 「スーパーマリオ64」をクリアするには通常、お城のあちこちに散らばったパワースターを最低70個集めなければなりません。ところが壁のすり抜けなど様々な裏技を
組み合わせることで、なんとスターを1個も取得せずに最後のクッパまで辿り着くことができてしまうんです。

 成功率はかなり低いものの、実際にこの方法を使ってタイムアタックに挑戦している人も一部に存在。今のところ、もっとも早い人で「クリアまでおよそ7分半」という記録が確認されているそうです。スゴすぎ!

●24:幻のゲーム&ウォ
ッチ版

 日本では未発売ですが、海外ではゲーム&ウォッチでも「スーパーマリオブラザーズ」が発売されています。ゲーム内容は、キラーやジュゲムの攻撃をかわしながら十字ボタンでマリオをゴールへと導いていくというもの。ゲーム&ウォッチにもかかわらず、ちゃんと画面のスクロールを再現していたり、ファイアバーや移動する床といったギミック
も収録されていたりと、ファンからの評価はなかなかに高かったようです。

●25:日本未発売のアーケード版「VS.スーパーマリオブラザーズ」

 当時様々な機種へと移植された「スーパーマリオブラザーズ」ですが、「VS.スーパーマリオブラザーズ」のタイトルでアーケード版もリリースされていたりします。内容はファミコン版とほぼ同様ですが
、ステージが「スーパーマリオブラザーズ」と「スーパーマリオブラザーズ2」の混合になっていたり、無限増殖が不可能になっていたりと、一部アーケード版ならではの変更点も。ただし残念ながらこれも国内では未発売で、当時国内で稼働していた店舗はそう多くありませんでした。

 ――さて、そんなわけで全部で25の豆知識をお届けしてみましたが、いか
がだったでしょうか? 普段からよく知っている人ほど、調べてみると意外な事実が出てくるもの。25周年を迎えたマリオについて、これを機にもっともっと知り、もっともっと好きになっていただけたら嬉しいかぎりです!【池谷勇人,ITmedia】


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なんだこれ! ファミコンソフトを超ズームアウトして遊んでいる動画


引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年2月18日金曜日

「ルナティア」プレイヤーがボスになれるユーザー

 エムゲームジャパンがサービス予定のMMORPG「ルナティア」で,オリジナルのゲームシステム情報が公開された。











「ルナティア」クローズドβテストに4Gamer読者枠で応募する









ダンジョンを作り出すエディタ

 本作の特徴的なシステムといえば,プレイヤーが独自にダンジョンをデザインできる「ユーザー?クリエイト?ダンジョン」(以下,UCD)というものがある。

 これは,専用のエディタ機能でダンジョンのマップやモンスター配置,褒賞などを設定し,独自のダンジョンを作り出して公開できるというシステム。ボスモンスターとして,ダンジョンを作った本人が登場することも可能という一風変わった点もある。



 しかし,ルナティアにはほかにも本作独自のシステムがいくつも存在するとのことで,今回公開されたものをざっと紹介していくことにしよう。



 「モンスターカード」は,倒したモンスターが稀にドロップするアイテムで,それにはモンスターの情報が記されている。モンスターブックというコレクション図鑑があり,そこにカードをコレクションしていけるという仕組みになっている。この図鑑は,モンスターの種類やレベル,生息地域ごとに存在するとのこと。

 図鑑が完成すると,NPCから褒賞アイテムがもらえるとのことなので,狩りのついでに図鑑コンプリートを目指す楽しみもあるというわけだ。











 「モンスターテイミング」は,フィールドモンスターを特殊な道具で捕獲することで,そのモンスターをペットとして育成できるというもの。ペットになれば装備も可能になるとのことで,つい気に入ったモンスターを探したくなるのではないだろうか。

 また,モンスター関連でもう一つ。モンスターがドロップする特定アイテムを使うことで,「モンスタートランスフォーム」により特定モンスターに変身できるとのこと。









モンスターテイミング







モンスタートランスフォーム



 キャラクターに関する特殊なシステムとしては,「クラスリボルビングシステム」がある。これは,1キャラクターで二つの職業を同時に選択して使えるというもの。ただし,こちらは特定クエストを進めたあとから可能になるとのことなので,ある程度レベルを上げる必要があるかもしれない。

 とはいっても,ヒーラー職とウォーリアといった組み合わせもできそうなので,組み合わせ次第でさまざまな戦術を編み出せそうだ。










 今回公開されたのは以上五つのシステムについてだが,本作にはほかにもいろいろ変わったシステムが登場するとのこと。12月19日でCBTテスター募集が締め切られてしまうので,興味を持った人は今すぐ応募して,本作の独自のシステムを体験してみてはいかがだろうか。




「ルナティア」クローズドβテストに4Gamer読者枠で応募する






■第3種族マツカ、スクリーンショット(ほぼ)本邦初公開!



クローズドβテストの実施が12月26日?28日(各日17時?23時)に決まり、

ルナティアは現在、テクニカルテストからの微調整が着々と進められています。

なお、テスター募集は12月19日12時までですので、まだ応募なさっていない方はこの機会にぜひ!









◆募集概要

?募集期間 : 12月19日(金)12時まで 

?募集人数 : ルナティア広場ほかにて、合計3,000名

?応募条件 : エムゲーム会員であること

※応募はルナティア広場のアバターレベルに関係なく可能ですが、応募者多数の場合は抽選となり、

抽選時までに上げたレベルが高い方ほど当選しやすくなります(レベル順に当選するわけではございません)。

?当選者発表 : 12月22日(月)配信の「Lunatia Link!!」誌面にて発表

※当選者発表は「Lunatia Link!!」のみで行いますので、大変お手数ですがご応募の際には

メールマガジンの受信設定を「受信する」にしてください。

※本テストにて使用されたキャラクターデータは、今後のテストおよび正式サービスには引き継ぎません。

キャラクター名を含む全データを削除いたします。













ルナティア広場 :  http://www.lunatia.jp

引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年2月14日月曜日

― 「SEKIHEKI」,アップデート「UPDATE Ver.9 第十四の武器

 シーアンドシーメディアは,サービス中のMMORPG「SEKIHEKI」で14番めとなる武器「爪」などが実装されるアップデート,「UPDATE Ver.9 第十四の武器、開放」を3月18日に実施することを発表した。本日(3月12日)より,アップデート特設サイトがオープンしている。















 このアップデートでは,新武器「爪」のほか,新戦場「濮陽の戦い?ニ」「傷楚の歌」,新システム「魔王城争奪戦」「黄巾の乱」「従三品官職」などが実装される。

 今回はその中から,プレイヤーからの熱い要望によって登場した新武器「爪」を紹介する。公開されたばかりのムービーと合わせて,その様子を確かめてもらいたい。



 なお武器以外の新要素については,3月15日以降に詳細が公開される予定なので,特設サイトのチェックを怠らないようにしよう。







背後に忍び寄る、血塗られた影 「爪」









猛獣を彷彿とさせる両手に装着された爪で攻撃する武器です。

素早い攻撃とスキルの連続攻撃で相手を圧倒します。

また、姿を隠しながら移動することができ、相手の虚をついて攻撃することも可能です。



【スキルの一例】



双龍爪(そうりゅうそう)

極限まで力を溜めて放つ強力な攻撃。

ターゲット一体に対して2回の連続攻撃を叩き込みます。








潜伏(せんぷく)

5分間姿を隠し、敵からはまったく見えなくなります。ただし潜伏中は徐々に移動速度が減少します。









「UPDATE Ver.9 第十四の武器、開放」特設サイト



「SEKIHEKI」公式サイト



引用元:ナイトオンライン(Knight) 総合サイト

2011年1月29日土曜日

「LEGEND of CHUSEN」でタイムセール開催。LTが通常の10







Atlantica rmt
rmt ff14


LEGEND of CHUSEN -誅仙-
配信元シーアンドシーメディア 配信日 2009/04/30

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

GWは、誅仙で遊ぼう!!

GW突入記念タイムセール開催!!
ルイヴィトン バッグ
その他大好評キャンペーンも多数同時開催中!
rmt Dofus
http://chusen-online.jp/









 この度、株式会社シーアンドシーメディア(本社:東京都中央区、以下、C&Cメディア)は、超大型MMORPG『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』において、本日4月30日(木)20時より『GWは、誅仙で遊ぼう!! GW突入記念タイムセール開催!! 』を実施することが決定いたしました!!

 本日は、タイムセール以外にもとてもお得なキャンペーンも同時開催中ですのでこの機会に是非ご利用ください。



< LEGEND of CHUSEN公式サイトお知らせページURL >

URL:http://chusen-online.jp/main/news/2009/04/20gw.php





■GWは、誅仙で遊ぼう!! GW突入記念タイムセール開催!!








レジェンドオブチュセンアイテムチケット(LT)の30金、50金、100金が通常の購入額で10%増量とお得に購入することができます。

さらに、今回は、大型アップデートで大好評!霊獣(ペット)のステータスUPと経験値が貰えるアイテムもプレゼントいたします。

是非この機会にご購入くださいませ。



【タイムセール開催日時】

2009年4月30日(木)20:00-22:00



【キャンペーン対象レジェンドオブチュセンアイテムチケット(LT)】

?MKポイント3000ptで通常30金のところが33金に!!(10%UP)

ご購入頂いた方へ仙豆5個をプレゼント

?MKポイント5000ptで通常50金のところが55金!!(10%UP)

ご購入頂いた方へ仙豆10個+鰐の隋(霊獣経験値10万UP)×2をプレゼント

?MKポイント10000ptで通常100金のところが110金!!(10%UP)

ご購入頂いた方へ仙豆10個+ 麒麟の隋(霊獣経験値50万UP)×2をプレゼント



詳しくはこちら

http://chusen-online.jp/main/news/2009/04/20gw.php





◆『同時開催その1:大型アップデート特別企画「神々の遺産-古の記憶-」実装記念キャンペーン』








2009年4月17日(金)に行いました大型アップデート「神々の遺産-古の記憶-」実装を記念し、期間中に「龍鳴くじ」を一定個数購入いただいた方の中から抽選で3人に1人の方へ「仙豆」をプレゼントする『大型アップデート特別企画「神々の遺産-古の記憶-」実装記念キャンペーン』を2009年4月25日(土)より開催しておりますが、本日、4月30日(木)が最終日となっております。



本日のタイムセールをご活用いただき、是非このお得なキャンペーンにご参加ください!



詳しくはこちら

http://chusen-online.jp/main/news/2009/04/post-164.php





◆『同時開催その2:初心者応援キャンペーン』








新規MK-STYLE会員登録(無料会員ID)を行い『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』を有効化して頂いたユーザーの皆様を対象に期間中一定条件を満たすと、もれなく条件毎に素敵なアイテムをプレゼント!

しかも、ALL2倍キャンペーンも大好評実施中!



これから『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』を始めようとしている方は必見です!



詳しくはこちら

http://chusen-online.jp/main/news/campaign/090424/





大型アップデート「神々の遺産-古の記憶-」は、体験しましたか?

リニューアルした『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』を是非体感してみてください!



■霊獣?飛行システムついに実装!!

 大型アップデート『神々の遺産-古の記憶-』では、レベル1の冒険者の方から楽しむことが出来る『霊獣システム』や、修真派閥段位2段に上がるレベル45から体感出来る『飛行システム』を含むコンテンツ面を大幅に強化いたしました。

 それに併せ、霊獣?飛行関連アイテムを含む過去最多の22種類の販売アイテムを追加いたしました。

今回追加となりました『コンテンツ』、『販売アイテム』につきましては、誅仙公式サイト特設ページ内で紹介しておりますので是非ご覧になって下さい。














■キャラクター画面も一新!

 今回の大型アップデートでは、インターフェースの部分につきましても大幅な変更が行われました。

特にログイン画面では、派閥毎にキャラクターが異なった動きをするなど細かな変更点も多数ございます。

コンテンツの大幅な追加と共に生まれ変わった誅仙をお楽しみ下さい!



■『神々の遺産-古の記憶- 』の楽しみ方は、GMブログでチェック!!

 より広がった、『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』の楽しみ方、おもしろさをGMブログで、紹介しております。

ぜひ、こちらもご覧下さい。



大型アップデート「神々の遺産-古の記憶-」特設ページはこちら

http://chusen-online.jp/main/news/update/0904/



GMブログはこちら

http://chusen-online.jp/GMblog/

引用元:SEO対策 | 東大阪市

2011年1月22日土曜日

Wii「モンスターハンターG」テレビCFが4月11日から放映











モンスターハンターG
配信元カプコン配信日2009/04/10

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

Wii専用ソフト『モンスターハンターG』のTVCMに

実写版プーギー&アイルーが出演。キュートな姿を見逃すな!


2009年4月23日(木)発売のWii専用ゲームソフト「モンスターハンターG」のTVCMが明日<4月11日(土)>から放映開始。



「モンスターハンターG」は、美しく雄大な自然の中で独自の生体を持って生きるモンスターたち、そしてモンスターたちの狩猟を生業とするハンターと呼ばれるものが集まる世界で、“クエスト”と呼ばれる様々な依頼をこなしながら希望に満ち溢れた狩猟生活を楽しめるゲーム。中でもハンターと密接な関係を持つ人気キャラクター“プーギー”、“アイルー”がWii版『モンスターハンターG』のCMに出演。



さらに、プーギーとアイルーの声は長年モンスターハンターのCMに参加を熱望していた人気お笑い芸人が担当。











プーギー

狩りで疲れたハンターたちの心を癒すキャラクター。ペットとしてハンターの家で飼われている。



アイルー

獣人族と呼ばれる種族の代表格で人語を解するほどの知能を備える。アイルーの中にはハンターの元で働く固体もいる。








4月11日(土)から全国エリアで「大変編」「プレイ編」をCM放送開始!
※一部地域では放映されない地域もございます。








【大変編】
実写版プーギーとアイルーのかけあいは必見!
【プレイ編】
プーギーが絶妙な操作を披露!?



CMに出演するプーギーとアイルーの声を

人気お笑い芸人?アメリカザリガニが担当!

<本人コメントも到着>











【柳原哲也】(写真左)
まさかまさか本当にこの日が訪れるとは!嬉しすぎます!!
今回のCMの仕事がアメザリには『猫に小判』『豚に真珠』と言われないように、今後も芸人として狩人として精進していきます!!
【平井善之】(写真右)
つ、ついにキター!人生を左右したゲームを宣伝できるなんて!まあ、内容はほとんど漫才ですけどね。それよりもプーギーが可愛すぎるがな?。これで僕たち『モンハンファミリー』ですね!!
念願の『モンスターハンター』CM参加!



また、ハンターまで出演するWEB専用のCM【かぶる編】が4/13(月)公開!

詳しくは公式ファンサイト「モンハン部」、MHG公式サイトで。








ここでしか見れない特別CMを見逃すな!



公式ファンサイト「モンハン部」で先行公開!







さらにアメザリの爆笑トークが楽しめるWEB専用のスペシャルCMが公式ファンサイト「モンハン部」で続々公開。まずは4/16(水)先行公開CMをケータイでチェックしよう!★「モンハン部」入部は無料★





『モンスターハンターG』公式サイト

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/



モンスターハンター公式携帯ファンクラブ『モンハン部』

http://mcap.jp/g/monhanbu/(携帯からのみアクセス可)



タイトル名:モンスターハンターG

発売日:2009年4月23日(木)発売

希望小売価格:3,990円(税込)

ジャンル:ハンティングアクション

ハード:Wii


引用元:株式会社 不動産 | 堺市

2011年1月5日水曜日

デフ?レパード、ホップボール世界記録樹立を支援

デフ?レパードが、彼らの出身地、英国シェフィールドで行なわれる一風変わった世界記録樹立イベントをサポートしている。彼らが狙うのは、一度に“スペースホッパー(ホップボール)で飛び跳ねる最多人数の新記録。スペースホッパー?サイト(Spacehoppersite.co.uk)なるものによると、現在の世界記録は2009年にメキシコで作られた1257人。シェフィールドのイベント(Bounce For Sheffield)は2,000人の参加を目指しているそうだ。

デフ?レパードとスペースホッパー、なんとも不似合いな組み合わせだが、同イベントにはチャリティ団体の寄付金集めの面もあり、バンドは地元のために立ち上がっている。フロントマンのジョー?エリオットは「7月25日、世界記録を破り、3つの素晴らしいガン支援団体へ募金するため、たくさんの人に集まってもらいたい。スペースホッパーで飛び跳ねるんだ!」との声明を発表。メンバーがスペースホッパーにまたがるメタラーらしからぬ写真も公開されている。

参加費10ポンド(約1,350円/スペースホッパーとTシャツ、ギネスブック認定証のお土産付き)は、3つの地元のチャリティ団体――Yorkshire Cancer Research、Weston Park Hospital Cancer Charity、Cavendish Cancer Careへ寄付されるという。

当日、最多人数の記録だけでなく、0.25マイルを飛び跳ねる“スペースホッパー?ダッシュ”の記録樹立も狙うという。

Ako Suzuki, London

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デフ?レパードのメンバーがデヴィッド?ボウイのカヴァーCDをオンラインリリース


引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。