2011年2月25日金曜日

おめでと?5周年! 意外と知られていない、マリオにまつわる豆知識25?

 ちょっとお祝いが遅れてしまいましたが、去る9月13日は日本で「スーパーマリオブラザーズ」が発売されてからちょうど25年目の記念日でした。ニュースでも取り上げているとおり、任天堂のサイトでも「25周年記念キャンペーン」特設ページがオープンしたり、25周年記念作品として「スーパーマリオコレクション スペシャルパック」の発売が決定したりと、すで
に様々な方面から「スーパーマリオ」の生誕25周年をお祝いする企画が進行しているようです。おめでとうマリオ! おめでとう25周年!

【動画:禁断のワールド256】 【拡大画像や他の画像】

 さて、そんなわけで本日はめでたく25周年を迎えた「スーパーマリオ」に乗っかって、たぶん一般にはあまり知られていないであろう「マリオにまつわる
豆知識」をあれこれと集めてみました。「マリオなんてみんな知ってるよ!」とか言ってるそこのアナタ! その知識、「知ってるつもり」じゃありませんか? 意外に知らないマリオの真実、この機会にきっちり押さえておきましょう。それではさっそく行ってみましょう、ドン!(知ってたら華麗にスルーしてください)

●1:マリオの職業は「配管工」で
はない

 まずは基本的なところから。マリオの職業と言えば、一般によく知られているのが「配管工」。これって実は公式設定ではありません。では正解は何かというと「大工」。宮本茂氏が初代「ドンキーコング」でマリオをデザインした際、帽子にオーバーオールという服装と、建築現場という舞台設定から「もうこれは大工さんと呼ぶ以外にないでしょ
う」と、職業=大工に決めたんだそうです。じゃあ「配管工」というのは一体どこから広がったのかというと……。

●2:ハリウッド製作による実写映画が存在する

 これは結構有名ですよね。1993年には「スーパーマリオ 魔界帝国の女神」というタイトルでハリウッド映画にもなっています。実はマリオの「配管工」という設定はこの映画が初出で、「 rmt アラド
マリオ=配管工」のイメージはこの映画がきっかけで広がったと言われています。ちなみにストーリーは、ニューヨークで配管工を営むマリオとルイージが、ふとしたことから地下の恐竜帝国を発見してしまい、恐竜人の帝王クッパと戦うというもので、ゲームの「スーパーマリオ」とはまったく別。

●3:世界で一番売れたゲームソフトである。ただし…… rmt ドラゴニカ


 初代「スーパーマリオブラザーズ」の世界累計販売本数はなんと4000万本以上! これは単体のソフトウェアの販売本数としては堂々の世界第一位であり、ギネスブックにも登録されているそうです。

 ただしあくまでこれは「単体のソフトウェアの販売本数」という条件付きの場合。実は現在、全世界でもっとも売れたゲームソフトは「Wii Sports arad rmt
」で、その記録はなんと6000万本以上。海外では「Wii Sports」はWii本体に同梱されているため、本体同梱版も含めた場合「Wii Sports」の方が販売本数では上になってしまうんですね。まあ、どちらも同じ同じ宮本茂氏の作品ですが……。

●4:マリオは当初「ジャンプマン」と呼ばれていた

 マリオのデビュー作品と言えばご存じ「ドンキーコング」です
が、実はこの段階ではまだマリオに名前はなく、任天堂社内では「ジャンプマン/ミスター?ビデオ/ミスター?ビデオゲーム」などと呼ばれていたそうです。

●5:マリオという名前が付いたのは「ドンキーコングJr.」から

 じゃあいつからマリオと呼ばれるようになったの? というと、これは続編の「ドンキーコングJr.」から。名前を付けたのはニ
ンテンドー?オブ?アメリカ(NOA)の社員で、当時NOAが借りていたオフィスのオーナーがマリオにそっくりだったことから、その人(Mario Seagaleさん)の名前をもらって「マリオ」にしたのだそうです。

●6:マリオのフルネームは「マリオ?マリオ」?

 滅多にフルネームでは呼ばれないマリオですが、フルネームは何なんでしょうか? 答えはな
んと「マリオ?マリオ」。「マリオブラザーズ」というからにはファミリーネームがマリオでないと辻褄(つじつま)が合わない――という理由からこの名字になったのだそうです(ちなみにルイージのフルネームは「ルイージ?マリオ」)。ただこの名前、どうやらマリオのフルネームがどうしても必要になった際、NOA側が苦肉の策として付けられたものらしく、日本任
天堂は公式にはこれを認めていないようです。

●7:ルイージの名前の由来「類似」は後付け

 よく言われる「ルイージの名前の由来は、マリオに“類似”しているから」というのは、実は後から広まった俗説。こちらもマリオ同様、名付け親はNOAの社員で「マリオの兄弟だからイタリア人らしい名前を」と模索していたところ、当時イタリア人デザイ
ナーに多かった「ルイージ」という名前が採用されたのだそう。また一説には、当時NOAの近所にあった「Mario & Luigi's」というピザ屋に着想を得たとも言われているそうです。とはいえ、どちらも噂のレベル。

●8:当初はシャツとオーバーオールの色が逆だった?

 マリオと言えば、トレードマークの赤いシャツに青いオーバーオールが印象的。で
もこの配色って、最初は逆だったって知ってましたか? その証拠に、初代「ドンキーコング」のマリオを見ると……確かに青いシャツに赤のオーバーオールを着てますね。どうやら現在の服装になったのは「スーパーマリオブラザーズ3」あたりからで、それ以前の作品ではオーバーオールが赤だったり青だったりと、明確なガイドラインはなかったようです。


9:クリボーはキノコ王国の裏切り者

 その名前からしばしば「栗」だと思われがちなクリボーですが、その正体は「しいたけ」。もともとはキノコ王国の兵士でしたが、クッパがキノコ王国に攻めてきた際に敵側へと寝返った――というのがクリボーの公式設定です。キノコなのに敵キャラクターとして登場しているのにはそういう理由があったんですね。


●10:クッパの名前の由来は

 カメ一族を引き連れ、キノコ王国を襲った憎き大魔王クッパ。その名前の由来はそのまんま、焼き肉屋の「クッパ」から。ただ宮本氏は当時クッパを知らず、焼き肉の種類だと思っていたとかいないとか……。

●11:海外ではクッパ=カメ一族の総称

 海外版のクッパは「Bowser(バウザー)」もしくは
「King Koopa(クッパ王)」と呼ばれており、「Koopa(クッパ)」という単語はカメ一族の総称として使われているようです。このため海外版ではノコノコやパタパタも「Koopa Troopa」「Koopa Paratroopa」といった名前にそれぞれ変更されています。

●12:ワールド1?7のクッパはニセモノ

 意外に知られていないのがコレ。各ワールドの最後には憎
きクッパとのバトルが待ち受けているわけですが、実はワールド8のクッパ以外はすべて、クリボーやノコノコといった「部下」が変身したニセモノ。ファイヤーボールで倒すと、落ちていく一瞬だけその正体を見ることができます。

●13:ブロックや土管の正体は

 ステージのあちこちに存在するブロックや土管たち。これらはクッパの魔法によって
姿を変えられた、キノコ王国の住人なんだそうです。というかマリオさん、普通にブロックとか壊しまくってますけど大丈夫……?

●14:クッパがピーチ姫をさらった本当の理由

 クッパがピーチ姫をさらったのは「ピーチ姫に惚れているから」だと思っていませんか? 実はピーチ姫こそが、クッパの魔法を解くことができる唯一の人物。だからこそク
ッパは真っ先にピーチ姫をさらって、自分の城に幽閉したんですね。ただ、最近の作品では単純に「ピーチ姫と結婚したい」という理由からさらっていくことが多いようです。

●15:なんでキノコを取ると大きくなるの?

 どうしてマリオはキノコを取ると大きくなるのか、不思議に思ったことはありませんか? 任天堂公式サイトの「社長が訊く『
NewスーパーマリオブラザーズWii』」で、宮本茂氏は次のように答えています。

「昔から、魔法の国と言えばやっぱりキノコでしょう」

 ええと、なんだか納得できたようなそうでもないような……。とにかく宮本氏の中では、キノコは昔からワンダーランドの象徴だったみたいですね。ちなみに海外でよく言われている「不思議の国のアリスに影響を
受けて」というのは誤解だそうです。

●16:なんでマリオの敵はカメなの?

 これも「社長が訊く『NewスーパーマリオブラザーズWii』」から。当初「マリオブラザーズ」は下から床を叩いて敵を倒すだけのゲームだったのですが、それだとあまりにも簡単すぎてしまう。そこで宮本氏は「下から叩いた後、自分が上にのぼってトドメをささないとい
けないことにしよう」というルールを考案。「じゃあ下から叩いてもやられなくて、やがて復活するような生き物と言えば……」ということで見事「カメ」がマリオの宿敵に選ばれたのだそうです。

●17:なんでブロックは空中に浮いたままなの?

 またまた「社長が訊く『NewスーパーマリオブラザーズWii』」から。空中に浮かぶ無数のブロック……確か
に不自然ですよね。これについて「なぜ落ちないんですか?」と聞かれた宮本茂氏は、冗談交じりで次のように答えています。

「実はあれ、奥のほうにつながっているんです(笑)」

 ええええ! 確かに、そう考えれば理屈は通りますが……。

●18:伝説のポール越え

 ステージの最後に待ち受ける「ポール」。これ、実は飛び越え
ることができるって知ってましたか? 方法はごくシンプルで、ポールに触れないようにジャンプで飛び越えるだけ。特に有名なのは3-3で、最後の滑車でつながったリフトをめいっぱい上にあげてから大ジャンプすると、ごくまれにポールを飛び越すことができました。ただ実際試そうとするとものすごく難易度が高く、成功率は数十回、数百回に一度とも……。我こそは
と思う方は、ぜひチャレンジしてみてはいかがですか?

●19:禁断のワールド256

 「スーパーマリオブラザーズ」には「幻のワールド9」が存在する――発売当初、そんなウワサがユーザーの間で広まったことがありました。「カセットを半挿しにする」「別のカセットで遊んだ後、電源を切らずに『スーパーマリオ』のカートリッジと入れ替える」な
ど出し方には諸説ありましたが、後に「確実に出せる方法」として確立されたのが、同じファミコンソフトの「テニス」を使うというもの。詳しい出し方についてはあえて書きませんが、この方法ではワールド9どころか最大でワールド256まで自由にプレイすることができたそうです。

 ただしこの裏技、当然ながら本来の遊び方からは大きく外れており、最
悪本体やカートリッジの故障にもつながる非常に危険な方法。実際にやり方を解説しているサイトも多くありますがオススメしません。

●20:「スーパーマリオブラザーズ2」のワールド9

 上記のように、ユーザーの間で大きな話題となった「ワールド9」ですが、続編として発売された「スーパーマリオブラザーズ2」では正式な裏技として「ワール
ド9」が盛り込まれました。ただし出現条件は「ワールド1から8までワープゾーンを使用せずにクリアする」とかなり厳しく、実力で見られた人はかなり少なかった模様。9-4最後にはスタッフからの隠しメッセージも描かれていましたが、あなたは見ることができましたか?

●21:日本と海外で大きく違う「スーパーマリオブラザーズ2」

 日本で一般
的に知られている「スーパーマリオブラザーズ2」は、実は海外未発売。かわりに海外では「夢工場ドキドキパニック」という、まったく別の作品が「スーパーマリオブラザーズ2」としてリリースされました(キャラクターはマリオファミリーに差し替え)。このゲームは後に「スーパーマリオUSA」と名前を変えて「スーパーマリオコレクション」などのタイトルに収
録。今ではすっかりマリオファミリーの一員として定着している、ヘイホーやキャサリンなどのキャラクターも、もともとは「夢工場ドキドキパニック」オリジナルの敵として登場したものでした。

●22:「マリオ3」のクリア音は「ドレミファ? ソラシド? ド?」

 ええと、これはもうそのまんまです。手元に何か楽器がある人は、試しに「ドレミファ
? ソラシド? ド(↓)?」と弾いてみてください。ね、「スーパーマリオブラザーズ3」のステージクリア音になったでしょ?

●23:「スーパーマリオ64」はスター0個でクリアできる

 「スーパーマリオ64」をクリアするには通常、お城のあちこちに散らばったパワースターを最低70個集めなければなりません。ところが壁のすり抜けなど様々な裏技を
組み合わせることで、なんとスターを1個も取得せずに最後のクッパまで辿り着くことができてしまうんです。

 成功率はかなり低いものの、実際にこの方法を使ってタイムアタックに挑戦している人も一部に存在。今のところ、もっとも早い人で「クリアまでおよそ7分半」という記録が確認されているそうです。スゴすぎ!

●24:幻のゲーム&ウォ
ッチ版

 日本では未発売ですが、海外ではゲーム&ウォッチでも「スーパーマリオブラザーズ」が発売されています。ゲーム内容は、キラーやジュゲムの攻撃をかわしながら十字ボタンでマリオをゴールへと導いていくというもの。ゲーム&ウォッチにもかかわらず、ちゃんと画面のスクロールを再現していたり、ファイアバーや移動する床といったギミック
も収録されていたりと、ファンからの評価はなかなかに高かったようです。

●25:日本未発売のアーケード版「VS.スーパーマリオブラザーズ」

 当時様々な機種へと移植された「スーパーマリオブラザーズ」ですが、「VS.スーパーマリオブラザーズ」のタイトルでアーケード版もリリースされていたりします。内容はファミコン版とほぼ同様ですが
、ステージが「スーパーマリオブラザーズ」と「スーパーマリオブラザーズ2」の混合になっていたり、無限増殖が不可能になっていたりと、一部アーケード版ならではの変更点も。ただし残念ながらこれも国内では未発売で、当時国内で稼働していた店舗はそう多くありませんでした。

 ――さて、そんなわけで全部で25の豆知識をお届けしてみましたが、いか
がだったでしょうか? 普段からよく知っている人ほど、調べてみると意外な事実が出てくるもの。25周年を迎えたマリオについて、これを機にもっともっと知り、もっともっと好きになっていただけたら嬉しいかぎりです!【池谷勇人,ITmedia】


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引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年2月18日金曜日

「ルナティア」プレイヤーがボスになれるユーザー

 エムゲームジャパンがサービス予定のMMORPG「ルナティア」で,オリジナルのゲームシステム情報が公開された。











「ルナティア」クローズドβテストに4Gamer読者枠で応募する









ダンジョンを作り出すエディタ

 本作の特徴的なシステムといえば,プレイヤーが独自にダンジョンをデザインできる「ユーザー?クリエイト?ダンジョン」(以下,UCD)というものがある。

 これは,専用のエディタ機能でダンジョンのマップやモンスター配置,褒賞などを設定し,独自のダンジョンを作り出して公開できるというシステム。ボスモンスターとして,ダンジョンを作った本人が登場することも可能という一風変わった点もある。



 しかし,ルナティアにはほかにも本作独自のシステムがいくつも存在するとのことで,今回公開されたものをざっと紹介していくことにしよう。



 「モンスターカード」は,倒したモンスターが稀にドロップするアイテムで,それにはモンスターの情報が記されている。モンスターブックというコレクション図鑑があり,そこにカードをコレクションしていけるという仕組みになっている。この図鑑は,モンスターの種類やレベル,生息地域ごとに存在するとのこと。

 図鑑が完成すると,NPCから褒賞アイテムがもらえるとのことなので,狩りのついでに図鑑コンプリートを目指す楽しみもあるというわけだ。











 「モンスターテイミング」は,フィールドモンスターを特殊な道具で捕獲することで,そのモンスターをペットとして育成できるというもの。ペットになれば装備も可能になるとのことで,つい気に入ったモンスターを探したくなるのではないだろうか。

 また,モンスター関連でもう一つ。モンスターがドロップする特定アイテムを使うことで,「モンスタートランスフォーム」により特定モンスターに変身できるとのこと。









モンスターテイミング







モンスタートランスフォーム



 キャラクターに関する特殊なシステムとしては,「クラスリボルビングシステム」がある。これは,1キャラクターで二つの職業を同時に選択して使えるというもの。ただし,こちらは特定クエストを進めたあとから可能になるとのことなので,ある程度レベルを上げる必要があるかもしれない。

 とはいっても,ヒーラー職とウォーリアといった組み合わせもできそうなので,組み合わせ次第でさまざまな戦術を編み出せそうだ。










 今回公開されたのは以上五つのシステムについてだが,本作にはほかにもいろいろ変わったシステムが登場するとのこと。12月19日でCBTテスター募集が締め切られてしまうので,興味を持った人は今すぐ応募して,本作の独自のシステムを体験してみてはいかがだろうか。




「ルナティア」クローズドβテストに4Gamer読者枠で応募する






■第3種族マツカ、スクリーンショット(ほぼ)本邦初公開!



クローズドβテストの実施が12月26日?28日(各日17時?23時)に決まり、

ルナティアは現在、テクニカルテストからの微調整が着々と進められています。

なお、テスター募集は12月19日12時までですので、まだ応募なさっていない方はこの機会にぜひ!









◆募集概要

?募集期間 : 12月19日(金)12時まで 

?募集人数 : ルナティア広場ほかにて、合計3,000名

?応募条件 : エムゲーム会員であること

※応募はルナティア広場のアバターレベルに関係なく可能ですが、応募者多数の場合は抽選となり、

抽選時までに上げたレベルが高い方ほど当選しやすくなります(レベル順に当選するわけではございません)。

?当選者発表 : 12月22日(月)配信の「Lunatia Link!!」誌面にて発表

※当選者発表は「Lunatia Link!!」のみで行いますので、大変お手数ですがご応募の際には

メールマガジンの受信設定を「受信する」にしてください。

※本テストにて使用されたキャラクターデータは、今後のテストおよび正式サービスには引き継ぎません。

キャラクター名を含む全データを削除いたします。













ルナティア広場 :  http://www.lunatia.jp

引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年2月14日月曜日

― 「SEKIHEKI」,アップデート「UPDATE Ver.9 第十四の武器

 シーアンドシーメディアは,サービス中のMMORPG「SEKIHEKI」で14番めとなる武器「爪」などが実装されるアップデート,「UPDATE Ver.9 第十四の武器、開放」を3月18日に実施することを発表した。本日(3月12日)より,アップデート特設サイトがオープンしている。















 このアップデートでは,新武器「爪」のほか,新戦場「濮陽の戦い?ニ」「傷楚の歌」,新システム「魔王城争奪戦」「黄巾の乱」「従三品官職」などが実装される。

 今回はその中から,プレイヤーからの熱い要望によって登場した新武器「爪」を紹介する。公開されたばかりのムービーと合わせて,その様子を確かめてもらいたい。



 なお武器以外の新要素については,3月15日以降に詳細が公開される予定なので,特設サイトのチェックを怠らないようにしよう。







背後に忍び寄る、血塗られた影 「爪」









猛獣を彷彿とさせる両手に装着された爪で攻撃する武器です。

素早い攻撃とスキルの連続攻撃で相手を圧倒します。

また、姿を隠しながら移動することができ、相手の虚をついて攻撃することも可能です。



【スキルの一例】



双龍爪(そうりゅうそう)

極限まで力を溜めて放つ強力な攻撃。

ターゲット一体に対して2回の連続攻撃を叩き込みます。








潜伏(せんぷく)

5分間姿を隠し、敵からはまったく見えなくなります。ただし潜伏中は徐々に移動速度が減少します。









「UPDATE Ver.9 第十四の武器、開放」特設サイト



「SEKIHEKI」公式サイト



引用元:ナイトオンライン(Knight) 総合サイト